wiki

Скилл-система


Скилл-система - это система автоматических скриптов для определения скилла футболиста, основываясь на его выступлениях в реальной жизни.
Эта система используется для:
  • определения скилла при создании новых футболистов;
  • определения актуального скилла уже созданным футболистам и его возможного повышения.


Скилл


От чего зависит расчет скилла игрока:
  • Количество сыгранных минут за клуб в различных официальных турнирах
  • Успешность выступления клуба
  • Количество сыгранных минут в составе сборной
  • Результаты сборной в официальных турнирах
  • Забитые голы и голевые передачи
  • Травмы игрока менее отрицательно влияют на скилл, в отличие от пропуска игр по другим причинам
Основным показателем, на который нужно обращать внимание - это количество сыгранных игроком минут в национальном первенстве и других турнирах уровня клуба и сборной.

Transfermarkt - источник для получения статистики по травмам.
Soccerway - источник для получения основной статистики.


Игрок, не имеющий ссылки на Soccerway или имеющий ссылку, ведущую на более не существующую страницу, не получит отчет по актуальному скиллу.

1 этап
Сбор статистики по всем турнирам с сайта Soccerway.
Статистика собирается и заносится в базу данных для дальнейшего использования в расчетах. Частота обновления - примерно 7 дней.
Национальные чемпионаты учитываются при расчете скилла, если сыграно не менее половины матчей чемпионата.
Остальные турниры учитываются после их завершения.

2 этап
Определение "базовых" скиллов на уровне клуба и сборной.
На этом этапе учитывается баланс скиллов на проекте и соотносится с различными рейтингами (FIFA, UEFA и другие доступные рейтинги) для получения некоторой опорной цифры для дальнейших расчетов. Чем выше клуб и ассоциация в рейтингах, тем выше будет "базовый" скилл.
Низшие дивизионы получают "базовый" скилл в виде процента (например, 94-96%) от "базового" скилла высшего дивизиона.

3 этап
Сбор личной статистики игрока с сайта Soccerway, а также статистики травм с сайта Transfermarkt
Если статистика по турнирам обновляется примерно раз в неделю, то статистика игрока всегда актуальна, так как обновляется непосредственно перед расчетом скилла.

4 этап
Определение скилла игрока по каждому турниру в течение последних 4х сезонов.
Чтобы получить "базовый" скилл по клубу, игроку достаточно отыграть 65% игрового времени.
В случае отсутствия игровой практики футболист получает стандартно-базовое значение, равное 70% от "базового" скилла по клубу.
В плюс к "базовому" скиллу идут минуты свыше 65% времени, голы и голевые пасы, а также возраст игрока: чем футболист моложе, тем более ценны для него проведенные на поле минуты.
Юниоры:
  • На клубном уровне учитываются молодежные национальные лиги и официальные молодежные турниры, начиная с U17.
  • Учитываются официальные и товарищеские игры молодежных сборных, начиная c U17.

5 этап
Консолидация всех полученных цифр в актуальный скилл игрока.
Турниры имеют разный вес (в порядке уменьшения значимости):
  • Официальные международные клубные турниры (например, в Европе это - ЛЧ, ЛЕ, суперкубок УЕФА, клубный чемпионат мира).
  • Национальные чемпионаты и национальные суперкубки.
  • Национальные кубки и другие официальные турниры на национальном уровне.
Отдельно высчитывается скилл по играм сборной, он идёт только в плюс к полученному на клубном уровне скиллу.
Вес турниров сборной в порядке уменьшения значимости:
  • Чемпионат мира.
  • Остальные официальные турниры.
  • Товарищеские матчи.
Также свои коэффициенты имеют сезоны: чем дальше в прошлом сезон, тем меньший вклад он вносит:
1-1последний сезон
2-0.8
3-0.4
4-0.2наиболее ранний сезон




Инфраструктура


Клубный центр позволяет нанимать тренерский штаб из различных тренеров, каждый из которых специализируется на конкретной линии:
Тренер ВратарейGK
Тренер ЗащитниковLD, CD, RD
Тренер ПолузащитниковDM, LM, CM, RM
Тренер НападающихAM, ST
Тренер ЮниоровЛюбая позиция

В распоряжении клуба может быть до 5 тренеров одновременно, каждый из которых будет доступен для указаний по изучению футболистов, соответствующих их линиям на поле.
Тренер Юниоров может изучать любого игрока из Спортивной школы до 20 лет (включительно).
Функция Тренера заключается в анализе футболистов и их уровня скилла в соответствии с достижениями в реальной жизни.
Найм тренера платный, также необходимо платить зарплату каждому тренеру.

Сроки изучения футболистов
После отправки игрока на проверку Тренеру потребуется определенное время, чтобы ознакомиться со всеми успехами футболиста в реальной жизни и составить отчёт о его актульном скилле:
ONE
- 168 часов
LITE
- 72 часа
ELITE
- 24 часа


В случае, если актуальный скилл игрока будет равен или ниже фактического скилла - на проекте он остается неизменным.
В случае, если актуальный скилл игрока выше фактического (минимум на 1) - менеджер клуба может повысить скилл игрока на проекте.

Условия:
Минимальное повышение+ 1(+7 к навыкам)
Максимальное повышение+ 10(+70 к навыкам)
Если игрок по отчету тренера имеет разницу в скилле +0.96 - игрок не получит повышение.
Если игрок по отчету тренера имеет разницу в скилле +10.09 - игрок получит повышение только на 10. Процедуру можно повторять.

План:
План - это функция, которая позволяет создать список футболистов на изучение скилла в Клубном центре. Тренер будет проверять ваших игроков в порядке очереди. Таким образом, все ваши футболисты будут проходить изучение максимально быстро. В список можно будет включить до 10 игроков. План можно будет редактировать.
Доступен только для
ELITE
аккаунтов.



Финансы


Стоимость изучения игрока - 0.5% от номинальной стоимости.
Стоимость составления дополнительных индивидуальных тренировок для повышения навыков игрока:
  • юниоры (до 20 лет включительно) 1000 за каждый пункт повышения;
  • полевые игроки с 21 до 32 лет (включительно) - разница номиналов до и после повышения;
  • вратари с 21 до 34 лет (включительно) - разница номиналов;
  • полевые игроки с 33 лет (включительно) - 50% от разницы номиналов;
  • вратари с 35 лет (включительно) - 50% от разницы номиналов.



Перевод игроков

  • Перевод в Спортивную школу доступен бесплатно и только для юниоров (до 20 лет включительно).
  • Стоимость перевода игрока в основую команду составляет 20% от номинальной стоимости игрока.
Причина заключается в том, что повышения для юниоров значительно дешевле, чем для остальных игроков.



Как происходит повышение


Для улучшения навыков игрока и повышения его скилла менеджер клуба отправляет его к Тренеру, который составляет индивидуальный курс дополнительных тренировок.
Данные тренировки проходят каждый день вместе с обычными индивидуальными тренировками (плюсы от обоих видов тренировок - базовой и дополнительной - суммируются).

Повышение навыков будет происходить постепенно, каждый день после тренировок:
Игрок основного состава+ 0.2 к общему скиллу в день
Юниор (до 20 лет включительно)+ 0.5 к общему скиллу в день

На протяжении всего процесса менеджер клуба ежедневно получает отчёты о прогрессе игрока.

Каждая такая дополнительная индивидуальная тренировка будет сказываться на физике футболиста, отнимая около 25 единиц за 1 тренировку.
Желательно планировать ротацию состава и использовать игрока по минимуму, чтобы он успевал восстановиться.



Пример


Менеджер Барселоны отправил футболиста Месси на изучение к Тренеру Полузащитников, т.к. основная позиция игрока на проекте RM.
Через определенное время приходит отчёт:
98.17актуальный скилл
95.12фактический скилл
+ 3.05повышение
В данном случае игрок заслуживает повышение на +3.05. Менеджер хочет повысить уровень игрока и соглашается с повышением.
Тренер Полузащитников составляет дополнительную индивидуальную программу футболисту для улучшения игровых показателей (навыков).

Само повышение будет происходить постепенно, каждый день после индивидуальных тренировок.
Для случая с Месси срок получается: 16 ИТ (Индивидуальных тренировок) ну или просто 16 дней.



Актуальность:
Актуальность отчета Тренера - 10 суток. По истечении десяти дней нужно заново отправлять игрока на проверку.


Так как данная автоматическая система была запущена с сентября 2019 года, могут быть расхождения между ранее выданными скиллами и скиллами, полученными автоматически, как в одну, так и в другую сторону.